Багато фанатів оригінальної олдскульної Resident Evil не сприймають останні частини серії, стверджуючи, що «резидент скотився» після виходу з проекту його творця, Сіндзі Міками. Що ж, тепер у всіх нарешті є можливість побачити, на що здатний майстер у сучасних умовах зі своєю новою студією Tango Gamework, адже вийшла їх дебютна гра The Evil Within. Нуарного вигляду детектив Себастьян Кастелланос разом з іншими поліцейськими виїжджає на виклик у психіатричну лікарню, де стикається з таємничим вбивцею, що винищив загін копів. Після втрати свідомості починається справжній кошмар із мутантами, маніяками-скалічувачами, руйнуваннями в місті і скаженими галюцинаціями. Що ж тут насправді відбувається і що з усього цього реально — ще належить розібратися.
Багато деталей сюжетної складової сміливо можна віднести до стандартних кліше, якими, з якоїсь причини, так люблять оперувати японські автори. Загадок і несподіваних поворотів тут особливо немає, але історія все ж виглядає органічно і тримає у напрузі. Основна частина геймплею — це survival. На відміну від популярних останнім часом безвихідних хорорів (де треба лише ховатися), The Evil Within дає гравцю можливість активно боротися зі зустрічними жахами: безшумно вбивати ножем, розстрілювати, рубати, заманювати у пастки, спалювати тощо. Засобів для такої брутальності вистачає далеко не завжди, і саме в цьому полягає виживальний момент. Іноді гра намагається перейти в зону хорору і змусити гравця уникати сильніших ворогів. Це корисно для різноманітності геймплею, але деякі такі моменти плутають і дратують замість того, щоб налякати.
Гру робили на сильно розкритикованому рушії idTech 5. Відомої проблеми з підвантаженням текстур тут немає, натомість присутнє падіння fps, шалена камера, яка іноді підводить у найвідповідальніший момент, та слабка оптимізація. При цьому візуально гра виглядає дуже солідно з точки зору графіки, анімації та ефектів. Дизайнерів і концепт-художників можна й потрібно хвалити. Гра вийшла дуже атмосферною, монстри — витончені сюрреалістичні, а локації — різноманітні та запам’ятовувані (ні, це зовсім не «ще одна гра про дурдом»). Єдине, що не відповідає обіцянкам — це страх. Прогнозовані розробниками тонни «цеглинок» навряд чи хтось впустить. The Evil Within — скоріше трилер, ніж хорор; гра не кидає у скріми, не змушує здригатися від кожного звуку, не занурює в атмосферу безвиході. Так, тут є монстри, натуралістичне калічення та купання в крові, але це викликає не страх, а огиду (не до гри загалом, а до ігрової ситуації). А чергова смерть персонажа породжує бажання якомога швидше помститись, а не страх повертатися в «місце, де погані дядьки мене образили».
Говорячи зовсім просто, найближчим проектом, схожим на The Evil Within, є саме Resident Evil 4. Очевидно, Міками досі (і цілком заслужено) гордиться ним. Втім, замість обіцяного надстрашного хорору вийшов красивий, динамічний і напружений містичний трилер з доволі брутальним виживальницьким геймплеєм. Очікування трохи обмануті, але не думаю, що в гіршу сторону. Підсумок — 8.5.
Ще одна чудова новина для фанатів — 29.01.2016 відбудеться реліз оновленої Resident Evil Zero HD Remaster для PS4. Визнана класика жахів з унікальною HD-графікою і звуком формату Dolby 5.1.